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四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

发布时间:2019-12-15 19:50:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 12 月 3 日是索尼 PlayStation 问世 25 周年的纪念日。回顾这一传奇游戏主机的发展历程,我们会惊讶于‘半路出家’的索尼,是如何在强敌环伺的情况下,一路将当时默默无闻的 PlayStation 品牌做大做强,成为如今举足轻重的三巨头之一。外媒 Game

  ‘尽管 SNES 有很好的图像和音效,但它的 CPU 就是垃圾。在游戏刚发售时,SNES 的游戏卡带中还额外包含了 DSP(数字信号处理器)和辅助运算处理器,来辅助系统的主 CPU 顺利运转。对于一款游戏来说,这是非常疯狂的。例如,《飞行俱乐部(Pilot Twings)》的卡带中就有一个辅助运算处理器。这也是当时游戏卡带的价格一直居高不下的原因之一,因为他们不得不把电路塞进 SNES 的卡带里,而世嘉 Genesis 的游戏就纯粹是一张只读光盘而已。’

四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

  ‘那个 RAM 卡带里没有任何额外的协处理器或 DSP。它只有一堆内存和一个电池备份。我提到它的原因是,我们在 SNES 游戏中见到的许多很酷的东西,只靠它是完全不可能实现的,因为它不包含任何额外的特殊硬件。’

  ‘想想世嘉 CD(Mega-CD)的大部分游戏有多糟。它用了一个 16 位的数据通道,而 CPU 的速度至少是 SNES 的两倍,内存的读取速度则几乎是它的四倍。除此之外,世嘉 CD 还有着一个视频协处理器,更多的内存,以及一个额外的视频协处理器。即使加上所有这些东西,游戏表现仍然有点不稳定,加载时间还是很长。而 SNES 和 PlayStation 系统的组合根本没有这些优势。我认为任天堂版的 PlayStation 运行速度会非常慢,可能任天堂不想把它做出来的原因之一,是它会让世嘉 CD 显得很棒。’

四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

  PS1 不是第一款 32 位主机,它既不是第一款支持光盘的主机,也不是第一款支持 3D 图形的主机 …… 但是,它却完美结合了 32 位、光盘与 3D 图形要素,成为了一款在商业领域笑到最后的主机产品。甚至在它出现的早期阶段,开发商就已经慧眼识珠,意识到 PS1 的巨大潜力。

  瑞安:我还记得第一次看到 PS1 演示的时候,它的画面效果真的甩了 16 位主机十几条街。当时我心想‘天啊!这画面看起来也太厉害了!’

  塞尔尼:当时,久多良木先生给我和其他开发者做了一场演示,展示了 PS1 的主机性能。其中,最引人注目的就是那些走来走去的恐龙。我觉得演示效果真的给大家留下了特别深刻的印象。

四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

  泰德·普莱斯(Ted Price,Insomniac games 开发商的创始人和 CEO):早在 1994 年,Al Hastings 和我完成了第一款游戏《破坏者(Disruptor)》的 demo。当时,我们把 demo 录制成了一个视频。为了向发行商展示,我们驱车前往加州,而索尼公司是我们造访的目的地之一。那时,索尼刚完成了 PS1 的原型机,他们正在为大家展示主机上的恐龙 demo。画面上出现了一只霸王龙,在那个时代来说,模型的精细度已经很高了。那只恐龙在黑色的背景上四处移动,AI Hastings 和我都被 PS1 的性能震撼到了。当时我就萌生了两个想法。一是索尼居然进军游戏行业,真是太酷了!二是天啊,PS1 的性能真的超乎我的想象,光是这些模型的曲面数量和材质的真实感就让人赞不绝口。

  吉田修平:当时,我们正苦恼怎么去吸引第三方开发商的兴趣,世嘉就在街机上展示了《VR 战士(Virtua Fighter)》。那个下午,我们接到了很多第三方开发商的电话,他们都好奇是否能在 PS1 上开发出类似《VR 战士》的画面效果。从那一天开始,再也没有人怀疑 3D 图形在游戏市场的巨大潜力了。

四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

  我希望创造出一款小孩和大人都可以方便使用的游戏手柄。在 PS1 出现之前,手柄通常都是扁平的形状,玩家需要用手指去按下按钮才能控制游戏。我把手柄设计成了左右握把的样式,这样玩家就可以更自由地控制游戏,让其他的手指发挥作用。此外,我也仔细考虑了手柄按钮的布局和样式大小,让它们尽量变得更加紧凑。

  这款手柄并不是专门为成年人设计的,相反,它可以适用于不同手掌尺寸的玩家,只需要调整握着手柄的姿势即可方便使用。玩家可以通过手柄上的四个按钮去控制人物的所有行为(包括基本的出拳和踢腿动作)。配合握把的设计,扳机键则可以适用于射击游戏。现在,除了索尼以外,很多公司都采用了类似的设计理念,虽然这只是我个人的拙见,但还是让我感到十分荣幸。PS 手柄甚至还成为了电子游戏的象征性图标。

  —— 后藤祯佑

后藤祯佑后藤祯佑

  韦尔斯:当时,我还是 Crystal Dynamics 公司的员工,大家主要开发基于 3DO 主机的游戏。那个时候,我正在开发《Gex》,大概已经到了开发的尾声阶段。由于马克·塞尔尼也在 Crystal Dynamics 公司上班,凭着他的关系我们在美国拿到了 PS1 的首批开发者套件。大家拿到手之后都很是震惊,因为 PS1 的性能远远超过了 3DO。这让抢先体验的人都无比兴奋!

  普莱斯:PS1 可谓是3D 的集大成者,而且很明显,PS1 首发和第二年的阵容全都是 3D 游戏。开发 3D 游戏一直都是我们的梦想。虽然 2D 游戏陪伴我们一同成长,但是现在,我们终于有机会去创建 3D 世界,为玩家带来更逼真和更有沉浸感的游戏体验。

(编辑:湘西站长网)

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