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四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

发布时间:2019-12-15 19:50:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 12 月 3 日是索尼 PlayStation 问世 25 周年的纪念日。回顾这一传奇游戏主机的发展历程,我们会惊讶于‘半路出家’的索尼,是如何在强敌环伺的情况下,一路将当时默默无闻的 PlayStation 品牌做大做强,成为如今举足轻重的三巨头之一。外媒 Game

  豪斯:在我加入索尼之前,当时美国公司一直都想给 PS1 换个名字,因为他们觉得‘PlayStation’这个名字实在太幼稚了,不符合营销团队的方案。他们希望把名字改成‘PSX’。而管理层十分明智,他们并没有同意这个方案,而是决定在全球范围内,公司只能选用一个品牌名称。

  伦佩尔:当时 PS1 没有将‘电子设备’作为产品的卖点;相反,它选择了‘娱乐产品’的定位,而且很好地瞄准了特定的用户群体。

  韦尔斯:我觉得 PS1 的价格,性能和存储空间都相当到位。索尼对 PS1 的市场定位也十分精准,给我留下了深刻的印象。索尼和 PS1 把游戏带到了主流市场,让游戏成为了一种酷炫的消遣娱乐。在此之前,大众对游戏存在着刻板印象,认为这不过是极客和书呆子的爱好。大众消费者会购买《反重力赛车(Wipeout)》这样的游戏,因为它添加了不少授权音乐,让游戏显得十分新潮。游戏成为了当时的主流,我觉得索尼的市场推广做得特别出色。

四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

  米歇尔·范德列夫(Michiel Van Der Leeuw,Guerrilla 公司的总监兼技术总监):我最早投身于 PC 游戏开发,每次都要用 autoexec.bat 和鼠标驱动来为安装游戏和其他东西腾空间……为了让游戏运行起来,我们每次都要进行大量的修改。PS1 上的游戏就酷多了,你可以在上面体验《反重力赛车》,感受 Underworld 和 The Future Sound of London 这些传奇电音乐队为玩家带来的精彩音乐。《反重力赛车》的配乐选得恰到好处,它们都是英国当时最流行的电子舞曲。

  豪斯:从一开始我就认为索尼拥有真正的设计和营销天赋,尽管当时它已开始在其他领域日渐衰败,这点让人不免遗憾。但在早期,正是索尼的这些积累优势成就了旗下的索尼电脑娱乐。

  韦尔斯:在开发《Gex 2》的期间,我们看到了《古惑狼(Crash Bandicoot)》最早流出的一些截图。顽皮狗工作室开发的这款游戏实在太棒了,简直让人震惊。我们很好奇他们如何做出这种效果,当时心想:‘为什么我们的游戏看起来就像一坨垃圾,别人家的游戏就那么好看?!’那款游戏真的超出了我们的想象。

四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

  伦佩尔:作为一个消费者,我最喜欢的一个广告就是古惑狼不请自来地跑到任天堂总部门口,公然嘲讽对方的 IP:‘看看我们的本事!我们有 3D 技术!’,古惑狼嘴里还念念有词,直到任天堂的保安把他赶了出去。大家都很喜欢那个广告,每年开内部会议的时候,我们都忍不住把这个广告拿出来打趣几次。

  西伯翰·蕾迪(Siobhan Reddy,Media Molecule 工作室总监):对于我来说,PS1 上的《生化危机(Resident Evil)》激发了我对游戏的兴趣。我看到这款游戏时不禁感慨:‘我的天,这游戏也太棒了!’相比之下,电影、戏剧、时尚、音乐和其他一切东西都黯然失色,游戏成为了我追逐的人生目标!在这个契机下,我进入了游戏行业 …… 那是个非常好玩的时代,当时涌现了大批出色的作品,简直就是游戏的黄金时代,谁又能否认呢?

  豪斯:不论是游戏阵容还是市场营销,PS1 都占据了天时地利人和。在很早的时候,我就有一种预感,PS1 绝不会只是昙花一现,它注定会笑到最后。

  来源:篝火营地

(编辑:湘西站长网)

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