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四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

发布时间:2019-12-15 19:50:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 12 月 3 日是索尼 PlayStation 问世 25 周年的纪念日。回顾这一传奇游戏主机的发展历程,我们会惊讶于‘半路出家’的索尼,是如何在强敌环伺的情况下,一路将当时默默无闻的 PlayStation 品牌做大做强,成为如今举足轻重的三巨头之一。外媒 Game
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  12 月 3 日是索尼 PlayStation 问世 25 周年的纪念日。回顾这一传奇游戏主机的发展历程,我们会惊讶于‘半路出家’的索尼,是如何在强敌环伺的情况下,一路将当时默默无闻的 PlayStation 品牌做大做强,成为如今举足轻重的三巨头之一。外媒 Game Informer 采访了索尼的众多资深大佬,其中包括‘PlayStation 之父’久多良木健,为我们揭示它 25 年的风雨历程。本篇为上篇,讲述索尼大公主 PS1 的诞生之路。

  从 PlayStation 1 到即将问世的 PlayStation 5,这条发展之路看似平坦顺滑,但也只限于产品代号上罢了。事实上,在过去 25 年多的时间里,PlayStation 团队不得不在游戏行业最艰难的领域中摸索前行。在这期间,一个由远见者,工程师和软件开发人员组成的专业团队从平地建起了一个品牌,将它从籍籍无名,推向了前所未有的高度,但也曾在低谷中勉力维持主导地位,并最终回归到让他们如此成功的初衷本身。

  在接下来的文章中,我们会讲到一些 PlayStation 背后的故事,这些故事来自于一群见证着这一切的人们。

  这一切始于一次合作。1988 年,任天堂和索尼协议在超级任天堂(SNES)项目上展开配合,计划将这款尚在开发中的主机带入令人兴奋的只读光盘(CD-ROM)时代。当这两家科技巨头正式建立合作关系时,这项技术还只是一个新鲜事物,它可以让游戏容量变得更大,以支持全动态视频和堪比光碟品质的音乐。

  该年底,支持光盘格式的游戏主机 PC Engine 在日本率先面世,但这款游戏机缺乏了任天堂所享有的游戏库以及庞大的用户基数。索尼当时正是推进光盘标准的先锋力量,他们打算为任天堂开发一款特殊的光盘外设 Super Disc(常被简称 SNES-CD),以及一台直接内置该附件的游戏主机,而这个混合系统将被命名为‘PlayStation’。

  在久多良木健的领导下,索尼的工程师们持续投入到这个项目上,同时公司还通过旗下子公司 Sony Imagesoft 涉足到游戏发行领域。一切似乎步上正轨,直到一切凭空幻灭。在 1991 年 6 月的 CES 电子展上,索尼向公众透露了它的 PlayStation 计划,这很快在北美引起了众人的兴奋。因为当时超级任天堂(SNES)还没有发售,在几个月内,PlayStation 不仅将成为广受欢迎的红白机(NES)的继承者,而且还将支持光盘游戏。但就在几个小时后,任天堂宣布了一个令人震惊的消息:他们与索尼的竞争对手飞利浦建立了合作关系。

四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

  山内一典(Polyphony Digital 的代表董事兼总裁,以下简称山内):我大学毕业后作为新员工入职的部门,正是当时负责开发 PlayStation 主机的地方,它是索尼硬件和音乐软件部门合作的一个联合项目。久多良木先生是这个项目的负责人。我第一次了解到我们正跟任天堂一起开发一个叫做 PlayStation 的硬件。简单来说,它就像一台带有光盘驱动器的 SNES。当时在公司内部,第一批游戏正在与任天堂/PlayStation 硬件同时制作,而我的第一份工作就是为这些游戏打上片尾的制作人员名单。对我来说,这是一份有点无聊的工作。不过我知道当时在 SNES 上能做的事不多,而我对实时 3D 图形技术很着迷。

  安德魯·豪斯(Andrew House,索尼互动娱乐的前总裁兼首席执行官):那场声名狼藉的 CES 新闻发布会举行的那晚,我碰巧还在东京的办公室里,任天堂突然宣布飞利浦成为了他们新的合作伙伴。久多良木健从拉斯维加斯打来电话,和我以及索尼企业传播部的主管一起,讨论了该怎么做好损害控制,以及该如何应对这个局面。

  山内:在加入索尼公司一段时间后的一天早上,我注意到公司的气氛很低落。索尼和任天堂之间的约定已经破裂。但我记得在第二天,久多良木先生就做出了这个决定,‘那我们就自己上吧,用 3D 图形技术做点东西。’这对我来说是个好消息,毕竟我对在 SNES 系统上制作结尾名单真的没什么兴趣。

四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

  PlayStation 之父:久多良木健

  久多良木健(索尼电脑娱乐的前名誉主席):任天堂是一家了不起的公司,拥有众多令人难以置信的游戏和游戏主机,它们令整个世界为之惊叹,并在历史上留下了自己的印记。SNES 是他们传世作品的一个重要部分,索尼为之提供了数字音频芯片,并对其基于 Work Station 的工具环境搭建做出了贡献。不幸的是,索尼对于接触游戏产业的希望,和任天堂想保持一定控制的欲望相冲突,最终断绝了两家公司之间任何合作的可能,这也促使索尼开发出了 PlayStation。不过,由于每一方都选择充分发挥自身优势,最终电子游戏产业被拔高到了此前从未梦想过的高度。

  豪斯:我想当时我并没有真正理解这件事,只是埋头投入其中。直到后来,我才意识到那是一个多么关键的时刻,我作为一个微小的个体参与到了其中。

  PlayStation 1

  日本发售时间:1994 年 12 月 3 日

  美国发售时间:1995 年 9 月 9 日

  随着震惊的情绪褪去,久多良木健的决心愈发坚定。为任天堂开发的 PlayStation 可能已经完蛋了,但没有什么能阻止索尼孤军奋战。在索尼总裁兼董事长大贺典雄的支持下,久多良木健组建起一个团队,开发了后来的 PlayStation 1。

四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】

  久多良木健:索尼内部有很多人反对把宝贵的资源投入到开发‘儿童玩具’上。然而,我们确信,要将自己置身于新娱乐时代的顶峰,所需的技术和商业实力就在我们的内部。因此,我直接去找大贺先生,当时的索尼总裁,他在软件和硬件领域拥有必要的知识和经验。我相信他当时的梦想是从头建立索尼的下一个大商业领域。在决定 PlayStation 项目未来的高管会议上,我直接向大贺先生表达了我的热忱,他回应道:‘如果你相信你能做到,那就去做!’这一锤定音的话语至今仍然在我的脑海中回响,就像昨日一样清晰。

(编辑:湘西站长网)

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