网页游戏客户端开发全链路实践
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会议室空调在滴水,一滴、两滴,正砸在投影幕布左下角那块灰渍上。我迟到八分钟,进门时前台还在大声打电话说“王总订的下午三点三十五的车已经改到三点四十了”,我摆摆手示意不用管,结果发现面试官已经在里头坐着——林工,以前在XX云跑边缘节点调度的,我们去年在无锡那个故障现场蹲过同一排机柜,他啃着冷掉的肉包,我喝速溶咖啡兑白开水。 我坐定,没看简历,顺手把对方简历往桌上一推,它自己转了半圈,停住,照片朝下。他盯着我看了两秒,然后把笔搁在桌沿上开始转,不快,一圈半,停,再一圈半,停。走廊飘来股消毒水味,很冲,像是保洁刚拖完隔壁HR的茶水间。 我说:“网页游戏客户端开发全链路实践。” 我原以为他会翻车在“CDN缓存击穿怎么防”上——结果他反问:“你们边缘节点连JS资源都走本地缓存了,那前端代码里硬写的版本号还有意义吗?” 他接着说“全链路”的时候,我其实已经不听了。我在想另外一个人:去年面过的阿哲,人挺实诚,聊到WebSocket心跳保活机制时反复强调“要加随机抖动”,可简历里写的是“主导WebGL管线优化”,结果背调发现他压根没碰过WebGL——项目里全是Unity导出的WebPlayer方案,他负责的只是替换掉loader里的base64字体。我们后来在复盘会上笑称:“他连glContext都没亲手create过,纯靠读MDN文档对线。” 回到眼前这人。他讲完最后一句,我问:“如果今天上线,用户打开页面第一帧超过800ms,你查哪三层?” 这时林工在对面哼了一声,把那支笔啪地拍桌上,金属笔帽弹起来撞到玻璃杯,嗡一声。他忽然插话:“你们那个‘全链路’词儿,我听三个候选人说了四遍,每次开头都像念遗嘱。但只有你,说到福州仓老年机,我才信你真干过。”
文章配图,仅供参考 后来他走了。我翻他简历背面,用签字笔划掉“熟悉TypeScript类型系统”,在旁边补了句:“会写declare module,也敢删node_modules重装。”旁边同事小周探头扫了一眼,说:“又一个把‘能上线’当底线的人。” 我摇头:“不对。他是把‘用户卡顿的时候,我在哪台机器上敲了什么命令’记得比自己工号还熟。” 那天晚上我改问题库,把原来“请描述一次前端性能优化经历”删了,换成“你最近一次手动kill掉的浏览器进程,PID是多少?为什么杀它?”。 “网页游戏客户端开发全链路实践”,我觉得它站得住的地方是优胜劣汰。不是筛技术多炫,是筛谁在真实断网、OOM、显存溢出、运营商劫持、老旧WebView兼容黑洞里泡过够久,久到不用查文档就能写出第一个console.log(“here”)的位置,久到看见‘加载中’三个字就想先翻network面板再看error log。 我手机震动了一下,是深圳那边的消息:“新来的那个实习生,把prod环境nginx.conf里的resolver配成127.0.0.1了,现在全部JS资源404。” (编辑:站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


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