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《英雄联盟》“七年之痒”

发布时间:2018-12-06 04:33:08 所属栏目:资讯 来源:钛媒体TMT
导读:原标题:《英雄联盟》“七年之痒” 图片来源@视觉中国 文|竞核 2018年无疑是《英雄联盟》大放异彩的幸运之年。 它扛过了《绝地求生》的冲击波,而后中国战队iG更是首夺S8总冠军。内外各种利好因素下,《英雄联盟》玩家正在回流。 “去年年底,我这儿60个

过去20年,涌现出现了非常多游戏IP影视化、漫画、小说作品。诸如,国外有游戏《魔兽争霸:人类与兽人》大电影《魔兽世界》,游戏《刺客信条》同名大电影。国内有游戏《荒野行动》衍生连载漫画—《荒野行动预备役》,DNF(地下城与勇士)同人小说、动画《全职高手》。

从结果来看,官方主导的电影、漫画效果不佳。反倒是同人小说,动画大获成功。

公开资料显示《全职高手》豆瓣评分8.3分,微博#《全职高手》#话题目前阅读量高达26.3亿,发帖量达一万。开播24小时,播放量就超过了一亿,破了国产动画的记录。联合出品方二次元社区B站目前总播放量高达2477.4万,追番人数达到265.7万,弹幕总数118.7万。

一个小细节似乎更有说服力。《全职高手》开播当日,弹幕条数突破50万,以至于B站因弹幕数过多,后台出现断续的系统崩坏,可见动画之火爆。

《英雄联盟》“七年之痒”

动画《全职高手》

拳头、腾讯对同人创作的态度又是如何呢?目前官方已授权上线了同名小说《英雄联盟:我的时代》,看似想要复制全新的《全职高手》。不过此举仍属于相对开放状态。

对此,腾讯互动娱乐、英雄联盟中国IP开发霍锦告诉竞核:”我们欢迎基于对《英雄联盟》的热爱创作同人作品。如果在中国市场上出现一部类似《全职高手》这样的《英雄联盟》的同人作品,我觉得是一个非常有价值的事情。”

商业化何处突围

拳头、腾讯自2017年下力气着手《英雄联盟》IP开发以来,内部一直比较淡化商业化色彩。

“至今为止,我们并没有将《英雄联盟》IP商业化开发设定KPI。或者说,我们的目标还是做出更好的内容。”拳头游戏中国IP及周边产品汤煜文告诉竞核。

一般而言,《英雄联盟》营收来源主要分为游戏内皮肤收益,周边产品,联赛商业赞助,赛事版权,门票等收益。

《英雄联盟》“七年之痒”

数据来源于SuperData

SuperData发布的2017年游戏市场收入规模数据报告显示,2017年在PC平台游戏营收TOP3分别为《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》。其中《英雄联盟》2017年年营收为21亿美元。

目前英雄联盟开发的周边产品主要包括雕塑手办、毛绒玩偶、男女服饰、海报艺术、LPL队服以及鼠标垫和手机壳等几类,从种类和数量来看,雕塑手办占较大比例。

腾讯互娱英雄联盟中国创新产品负责人夏丹曾向媒体透露,目前英雄联盟周边产品营收在亿元级别,与联赛的商业赞助收入处于同一水平,但在游戏的总收入中占比较小。换句话说,大头营收仍然是游戏皮肤收益。

《英雄联盟》“七年之痒”

K/DA女团

至于英雄联盟IP化收益,漫画、小说这块仍处于砸钱培育阶段。11月初,《英雄联盟》初代虚拟偶像组合K/DA在S8总决赛尽出风头,当天还顺势推出了单曲《POP/STARS》。

单曲上线一周后,在QQ音乐、YouTube、Spotify等多个平台播放量都已经过千万。单曲销量方面,截至11月8日,累计销售量达到9000份。

尽管单曲销售量仍在增长,不过相比《英雄联盟》皮肤收入而言,这部分营收如同沙漠中的一粒细沙,轻飘飘微不足道。

往后,《英雄联盟》IP收益最有可能来源于小说、漫画化后改编成电影,而后再授权打造主题乐园。

去年,腾讯互娱英雄联盟中国区总负责人黄凌冬曾透露,拳头跟腾讯正在探讨与《英雄联盟》电竞相关的电视剧内容,希望有好的故事剧本。拳头这边也想去尝试《英雄联盟》的电影,不过这个非常的慎重,因为希望创作出来是有足够高品质的,能够被认可的。

今年10月份,拳头注册了多个名为“Legends of Runeterra”缩写为“LOR”的商标,产品类型覆盖服装、电子科技…电脑软件。有网友猜测这可能是拳头公司计划中的电影项目。

可以很明确地说,《英雄联盟》大电影一定会有。按照拳头、腾讯在2018年加速IP开发态势,玩家们等得时间不会太久。

考虑到《魔兽世界》大电影的失利,预期不必过于乐观。1994年暴雪娱乐制作了游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,2014年暴雪娱乐跟传奇影业联合出品《魔兽世界》大电影。获得了4.32亿美元全球票房。

不过《魔兽》电影总预算成本为1.6亿美元(10亿人民币),在刨除各种其他相关费用以及利润分成之后,《魔兽》电影的收益仍然无法与所有投入持平,这部电影共计亏损大约1500万美元(约1亿人民币)。

前事之鉴,后事之师。《英雄联盟》IP开发,尤其是走到大电影这一步,一定要谨慎。

“基本上行业做电竞游戏的都来找过我们,但我们一个电竞项目都没有接。电竞改真人电影,它需要大量的特效,以及在制作上需要更多工业流程的介入。这不是说,请一个国外很厉害的特效师过来就行的。我觉得是整个中国电影工业体系的问题。”啊哈娱乐CEO邹沙沙告诉竞核。

她进一步强调,目前国内没有哪个团队能够去做电竞这个题材,未来说不定。

其实拳头、腾讯围绕《英雄联盟》IP开发才开始两年,时间说短不短,说长不长。

如果现阶段,拳头、腾讯是以打造满足玩家需求的IP产品为己任,那漫画《英雄联盟:艾希:战母》、小说《英雄联盟:我的时代》的口碑、知名度就是衡量成功与否的关键。

未来《英雄联盟》IP产品商业化无法避免,届时《英雄联盟》大电影成色如何,值得关注。

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(编辑:湘西站长网)

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