5G 加持云计算,抢占「云游戏」产业风口
7 位资深从业者自述。
文 |刘士武
图片来源|36氪Pro
编者按:
5G 民用化之后,云游戏正在成为下游应用商重点关注的方向与趋势,VR 终端带来的游戏增量市场也正在逐步打开。
从用户体验来
7 位资深从业者自述。 文 |刘士武 图片来源|36氪Pro 编者按: 5G 民用化之后,云游戏正在成为下游应用商重点关注的方向与趋势,VR 终端带来的游戏增量市场也正在逐步打开。 从用户体验来看,免下载随时玩会拓宽全球游戏用户的范围,多人实时交互的直播玩法,也会给玩家带来全新的沉浸式游戏体验。对开发者而言,云游戏也可以降低他们的开发成本,提高投放转化率,让他们可以尝试更多本土化内容以及不受限制的游戏模式。 每一轮技术变革,都必然带来纵深的产业洗牌。在自上而下的全民 5G 浪潮中,游戏行业正在迎来结构性变化的商机,如何提前布局即将到来的机会与竞争,是游戏产业从业者的重要命题。 对此,36氪Pro联合华为云,在成都发起游戏行业沙龙,邀请了 7 位嘉宾和数十位资深从业者,一起探讨 5G 和云趋势可能给游戏行业带来的革新。成都号称游戏开发的“千游之城”,拥有1000家游戏公司,游戏创业也一度成为席卷蜀地的风潮,这正是我们选择将游戏产业沙龙落地成都的原因。 我们邀请到的大咖嘉宾有:创享投资投资合伙人朱春涛、华为云云游戏负责人聂凯旋、成都维京互动联合创始人刘源、头号玩咖创始人谢航、成都 QAQGame 创始人龙禹江、成都手领科技 CEO 王康悦、瞬玩科技 CEO 王群。 以下是经编辑整理的沙龙现场分享精华摘录。核心提示: 创享投资合伙人朱春涛 游戏产业现状和我们看到的未来 成都是创享投资的福地,我们在成都的投资都有比较好的回报。我毕业自成都信息工程学院,有10年以上游戏研发经验,6年自主创业经验以及5年以上早期投资经验,曾就职于金山、腾讯、网易等一线互联网公司,产业及渠道资源积累深厚。 说回产业现状,2018年有不少唱衰游戏产业的声音出现,但是从数据来看,游戏市场规模在增加,2018年整个游戏市场依然高速增长,规模达到3000亿元,同比增长24.61%。 2019年有几个热点: 展望未来,有这几个趋势可以分享一下: 1、服务器端和云端的技术趋势:云端的技术趋势最核心的点是能够快速降低成本,把CPU、GPU进一步虚拟化,像AMD这种级别的虚拟方案,一个GPU可以让16个用户共享,大量减少终端设备的硬件需求和计算量。 2、游戏相关的AI化:AI 硬件可以优化游戏硬件的算法,节约CPU和GPU的算力。 3、网络传输的技术革新:视频解码是比较好的趋势,H265 的技术有了新标准,在相同画质的情况下,这种技术理论上能比 H264 减少一半的储存空间。这对云游戏的游戏传输非常重要。 4、5G时代的边缘移动计算:因为大家在玩游戏都不希望碰到延迟,很多3A大作有很高的速度要求,如果能把边缘计算技术真正部署好,相对来说,技术进步到某个阶段,就能大幅降低带宽费用。 总结一下在最近半年内或者一年内能看到的机会: 1、第一是编码技术的机会,这是云游戏的硬性的技术条件的变化。 2、交互外设是有机会的,如果我都用你的硬件或者硬件芯片,这就可能存在平台型的机会。很多设备厂商比如华为,肯定不会放过这些机会。 3、CP:国内云游戏的问题,大部分在于缺乏本土化内容,现在很多云游戏厂商内容,还是海外的或者不太接地气的内容,能提供新型或契合国内用户诉求的内容的 CP ,在云游戏这一波市场洗牌中有很大的机会。 每一波游戏的浪潮都和技术相关,从历史来看,最开始玩 Iphone 2、3的时候,大家玩愤怒小鸟、Doodle、Jump、水果忍者,开始有触摸屏游戏的浪潮。现在HTC、索尼出 的VR 又带来一波新浪潮,我把这波新浪潮目前的进度叫做黎明行军,未来是光明的,但可能还没有到达黎明,还没有走出黎明前的黑暗。 云游戏发展了20年,我们无法判断这一轮浪潮是否真的能将云游戏普及开去。当然我并不是唱衰它,只是还没有办法判断。我相信云游戏作为一个电子产业全产业链高度集成的复合产品形态,必然对整个链条中的每一项技术,都有着很大的依赖与促进作用。当时VR为什么能起来?是因为各家厂商都有自己的诉求,电脑卖不动了,需要创造更强的算力需求,就通过VR去推进这一波。云游戏的核心也是这个逻辑,设备厂商和供应商产能过剩,需要找到新的增量市场。我想说这一波并不是只有我们CP或者发行,或者单个部门在用力,而是国家层面就在倡导5G,这是一次自上而下的全民事业,里面一定会有机会的。 华为云云游戏负责人聂凯旋 下一代游戏是云游戏,以及一波行业洗牌的可能 我是聂凯旋,在华为云负责互联网解决方案,也是华为云游戏产品的负责人,今天跟大家分享我们在5G网络时代,对游戏行业的探索,从云游戏、VR游戏、游戏与直播结合,到AI新游戏玩法,华为云都会做相应的产品。 在今天的5G云游戏领域,所有厂商站在同一条起跑线上, 4G网络的大渠道已经锁死,但是在5G通信时代的云游戏模式下,大家的起点是一样的,就是看谁走在前面。从3G的时代到4G的时代,整个游戏行业有一个大的洗牌,洗牌之后4G网络出现了几个大的头部厂商,到5G时代,在这种洗牌大潮中,也会有很多厂商脱颖而出。 到今天整个游戏产业已经经历了五代,从第一代的红蓝机、到单机游戏、再到互联网游戏,再到这几年很火的移动互联网游戏,每一代演进都和计算机网络的发展强相关。今天游戏进入到第五代,我们认为云游戏就是第五代游戏:在线即点即玩、具备跨平台优势,可以有效降低用户转化成本。 云游戏我们看到目前比较大的几个场景: 1、纯在线的:大家都在尝试的阶段,谷歌和腾讯都已经发布,今年6月份我们华为也发布了纯云游戏的解决方案,它是面向未来纯云游戏的分发渠道,终极形态就是像今天所有用户看到的一样,不需要下载,直接在线玩。 2、过度阶段的试玩平台:搭一个云游戏的平台,并不是要求用户必须在线玩,也可以提供试玩,比如在广告界面打了游戏的广告,用户点击进入云游戏平台,可以直接打游戏,当然这个游戏试玩只有5分钟、10分钟或者15分钟时间,然后弹出来一个框,有两个选项,要么下载,要么在线玩,但在线玩是付费的。 3、直播互动的场景:现在游戏直播是一个很好的产业。直播领域跟游戏可以做到很好的结合,我们通过云的方式把游戏下发下来,其实也是一个视频,跟今天播放的视频是一样的,同样是两个视频流在云端,为什么不可以随意切换呢?我在看一个游戏直播的时候,我想玩这款游戏,我就可以直接点广告。相反打游戏的时候,也是打视频游戏,我认为我打得很好,就可以把游戏实时分享到直播上去,无缝切换。 另外一个是在看直播的观众想要进入这个游戏,跟你PK或者帮你打,这时候需要通过直播的方式进入到游戏里面去玩,大家在看直播视频的时候就有很大的带动,谁都可以参与到这个游戏里面,这很容易把一个游戏做成爆款。最后这个阶段还在做,需要很多的游戏厂商一起配合,因为他最终可能不是一个5对5的作战,可能是上千人的大的战团,甚至更大的一个海外级的巨大的游戏空间。 云游戏本质上是变成了视频流,和今天在电视台看到的电影和节目是一样的,只要是视频都可以审核。如果你本地已经没有APP,所有的东西都在云端,所有从云端传输过来的视频都是可以审核的,这个审核可以做到事后审核,也可以实时审核。实时审核就需要在云侧有工具,因为游戏太多,需要自动化的工具做AI识别,AI通过训练以后能够通过图片识别内容。云游戏也是一样,所有打出来的游戏,都可以通过截帧的方式把图片抓取出来,看这个游戏有没有涉及到敏感的东西。如果云游戏这么做,对整个游戏行业是有益处的。 做云上的AI识别,要依赖云上非常强的AI算力,华为做了一个ModelArts,一个人工智能的训练平台,去年年底这个平台在斯坦福的权威测试上拿到了业界第一的水平网易云计算,当时算力模型运行下来用了18分钟,已经是业界最好的,我们觉得还可以继续突破,今年上半年经过优化以后,同样的东西运行下来只用了4分钟08秒,这是非常巨大的变化,因为是AI的训练模型 除了在软件层面做很多算法和调度优化,硬件也可以做很多功夫。华为在硬件芯片上除了做CPU的芯片以外,还做人工智能的芯片。人工智能的芯片融入到ModelArts模型以后,整个算力得到大幅度提升,今年到Q3的时候,我们会推出在ModelArts更进一步优化,运算时间会降低到2分钟以内,这是从底层硬件到上层软件整体优化的效果,单方面的优化都不会达到很好的效果,我们在从端到端解决这些问题。 另外一个是刚刚讲的,不管是VR游戏、PC还是安卓游戏都强相关的云加速服务,这个服务我们面对华为的终端,打游戏、看高清视频,在整个加速里面我们做的是双链路,这款手机可以同时在WiFi和4G或者是5G网络下发送数据,它的效率是翻倍的,可以把这个数据分两份发出去的,你整个传输的数据量不变,但是传输效率大幅度提升。在整个传输里面你会看到视频加速效果,在手播的环境下加速1秒钟就出来,没有加速好几秒的,在网络加速里面我们有20多项核心专利来保证这个加速的效果。 刚刚只讲了一部分,我们在这里面创新的应用,包括高清视频,包括云游戏,AR、VR,还有像人工智能的解锁,都会伴随5G网络大规模的运用,通过网络投送到用户的手上,通过网络的形式到用户手上,有很多体验是可以解锁的,如果要保证整个效果的话,一定要充分优化各个层面的技术应用,做到极致的体验。 成都维京互动联合创始人刘源 大范围交流和交互的云游戏适合中国市场 我叫刘源,2016年跟大学同学一起在成都做了维京互动,当时说我们要做PC游戏出海,现在PC和手机游戏都要做,不过我们基本只做欧美市场,没有做中国市场,也没有做东南亚市场。 我们最近一款游戏是和两个外部工作室一起做的,观众看的时候也可以一起玩,能投装备、改变地块、投陷阱,是跟云相关。以前的直播投票只是投票进去,对游戏竞赛没有任何影响,我们的想法是投完之后直接改变游戏竞赛。我们发行商说你应该跟谷歌和微软聊一下,这个游戏是他们的未来。后来跟微软、谷歌聊,他们说一直想要云游戏,但是云游戏把端游放到云上就叫云游戏,那只是解决了下载的问题,如果在观看的时候,从这边点一个键马上跳进去,跟主播一起打,那个才叫云游戏,打的不爽就跳出来继续看,再跳进去,他们想要的是这种东西。 我觉得国内做云的很多,落地的很少,像华为这样实现的特别少。谷歌在北美和欧洲上面讲的这种概念。这里有很多事情可以做,我们可以做一些专门针对主播带玩家的游戏,云游戏在往后推的时候,很多业务形态会发生变化,不再是解决下载的问题,不单是降低获客成本。 我们公司还跟其他人合作做休闲小游戏,想用好一点的PC端游的素材,打休闲小游戏的市场。合作的发行商有一套跟云游戏有关的技术,以后不再需要大量下载,可以把美术风格做好,拿到平台测试,调整指标到达一定程度,再来做DEMO,这对我们开发者来说太好了。开发者最大的问题是三四年做一款产品,最后却砸在手里。现在只要又概念就可以拿到市场验证,有数据以后再来做,再进行验证,一直把整个流程给跑完,市场和开发整个的流程、链条会发生变化,未来应该是往这个方向走。 云在海外很早就落到实地了,但国外做云的目前PC端就只有谷歌和微软,华为在国内是很有机会的。因为这种云游戏涉及大量交流和交互的方式,正好是中国人喜欢的游戏模式,包括直播、交互式直播、云游戏。我们维京互动在这个方向探索自己的方法论,以后的东西改变会快很多,我们要往市场看,不能光是为了情怀而情怀,市场不接受是没有任何意义的,研发和市场是同一条路。 头号玩咖谢航 只有5G和云能真正让 VR 走出黎明前的黑暗 我是头号玩咖 CEO 谢航,2015年之前是做手游的,之后进入VR行业。之前我们做空间定位方面的解决方案,但是发现这个行业完全不成熟。所以现在自己开店做,到现在已经不是一个纯粹意义的游戏公司,公司快300个人,有几十个人研发,其他的加起来200多人,全国大概有100家直营店,慢慢会开放加盟公司。最近我们被一家上市公司并购了。今天简单介绍一下我们自己,再说一下一些我们对5G云游戏的看法。 之前不好的VR体验伤了很多用户,但是伤的用户也没有太多,大部分玩家不知道VR是什么,更不要谈线下体验VR内容,整个市场还处于一个非常初级的阶段。比如大家平时出去玩,美团搜索VR的数据量不到搜索密室的 1/10,完全没有接触这块的用户量还是很大的。VR最疯狂的时候和最寒冬的时候,技术都是引导行业最基础的部分。现在最先进的设备跟原来不一样了。国外有一家公司最近出了一体机,完全不需要连电话,自带空间定位系统,体验非常棒,已经达到在C端进行大规模售卖的基础,预计到明年或者后年更新两代、三代,C端市场就会被真正打开。 因为我之前做手游的,手游之前也做过端游,手游端游和VR内容完全不一样。玩VR游戏,线下玩家花100来块钱,只有20分钟的体验时间,很多玩家连游戏都没有玩过,更不要说VR游戏,你在20分钟教的完全是小白玩家,你还要让他觉得值100块钱没有坑他,这样的游戏,跟平常游戏的设计是完全不一样的,跟电影和微视频更像。这也是为什么很多从手游转过来的团队,最初会遇到很多阵痛的原因,游戏设计得过于复杂,在前三分钟并没有让玩家眼前一亮的东西,整个游戏体验下来,玩家的感受没有被调配得很好。 这跟5G有什么关系呢?刚刚华为的聂总有说过,现在的设备顶在头上还是很不舒服,因为有很多的计算单元,费用也不便宜,像现在刚刚说的一体机,在美国售卖是399美刀,连成本都覆盖不了,他们为了市场还是在做,什么才能降低设备的成本,并且让设备更加轻便呢?云渲染是很关键的,目前我们有一些试验店,它的运算端并不在头显里面,而是在一个远端的台式机,通过台式机渲染画面以后,通过WiFi传到头显,头显只干一件事情,就是视频的编解码,目前这个在尝试的过程中,这对VR头戴显示器的要求就很低了,你只要有一个芯片,一个编解码,可以大幅度降低硬件的成本,提升体验。这是5G对VR最大的好处,更轻便、更便宜、更清晰。 顺便说一下目前的VR行业对5G应用的阶段。因为VR对渲染的时延是很高的,20毫秒已经不舒服,整个系统是要低于20毫秒,同时还要保证足够的清晰度,因为对于线下体验来说,我是花了很大的价钱和时间成本体验的,所以排名第一位的永远是稳定性,稳定性高于一切。第二是有趣,有趣是仅次于稳定性,第三是清晰,如果没有让他觉得这个跟看了大片一样,觉得音影效果很牛逼,100块钱花的就不值得。 综合这三点来说,其中第一点和第三点跟5G的关系是蛮大的,首先我要有舒服的体验延时要低于20毫秒,并且要足够清晰,其实3K和2K在VR上的区别是很大的,之前我有做过主机串流的设备,用WiFi的信号,把主机渲染的画面投到VR的头显上去,我们发现如果要保持延迟能够接受、一点都不眩晕的情况下,可能要把视频流限制在50M每秒的流质传输,大部分国内的技术和国外的技术画面都有模糊的情况,不可能保证画面是完全清晰的,这是目前为止没有把远端的大规模使用的技术是最核心的原因,画面依然有裂画,这不符合我们长期运营以来对稳定性、有趣和清晰度三个指标的要求。 之前我们跟华为和联通的人接触过5G的技术,目前实验室也正在做一个相关的产品。 第一代VR设备是2015年的,做在一个大眼镜里面,一个大头盔,第二代升级为VR头显加一个便携式的计算单元,有的是背包式的电脑背在身上,这样就不用受到线缆的束缚,依然需要一个背包处理游戏,第三代就是5G的云VR,当然目前涉及到稍微有点高昂的带宽费用,需要 5G 商用化成熟以后,这个设备才能大范围推广。 我总体非常看好5G云VR,这是未来的方向,只有这个技术才能让设备更加轻便,清晰度更加高。现在其他的技术,哪怕是身上背一个电脑,处理性能是不足的,所以背电脑不是一个最终的解决方案,一定会用到5G云VR来解决这个问题。目前5G云VR的应用还在比较早的阶段,手机是挺统一的设备,VR是完全不一样,一家一个硬件,一家一个标准,这个行业有待规范化,但是我觉得在2020年,5G云VR应该能有更快的发展。 QAQGame龙禹江 游戏厂商和生态是长期工程 我是龙禹江,在成都我算最早一批创业的,现在做免费游戏加速器。公司是2017年成立的,目前大约有 1000 万用户,包括中国的网吧市场,整个网吧我们大概占的市场比例有50%。我们跟华为也比较有缘,我们种子轮资方是华为的老员工。 基于云游戏这个平台,头部平台肯定是金主,第二层的提供服务,第三层围着大厂商做一些硬件方面的东西,比如做串流盒,做做应用,做游戏的分发。 我也说一下行业痛点,东风来日,便是借剑之时,因为云游戏整个网络的带宽始终是硬伤,网速是云游戏的基础,比如现在最宽的带宽网络,电信是300M下载了,我们发现在本地测试的时候,这个网络并不能支撑到我们云游戏的环境。但是网吧的环境不一样,网吧是全中国最大的无盘系统,网吧都是没有硬盘的,都集合在云端里面,华为就是将这个东西上升到云的层面,然后将所有中国的PC端的市场进行了整合。 目前中国家庭用户的平均网速太低了,高速的5G是否能支撑庞大用户数据传输流,有待测试,我和朱总的意见是一样的,先观察。其次还有内容生态是必备,云游戏所有的内容集中在云端没有生态,这是一个很严重的问题,到底先有鸡还是先有蛋,如果鸡也没有蛋也没有,怎么挣这个钱?游戏厂商和生态,这都是一个长期工程,得慢慢培养,因为我对云游戏持乐观态度,真正革命要靠大家一起努力。 圆桌:5G 和云游戏的行业落地路径 主持人:36氪游戏赛道分析师 嘉宾: 瞬玩科技创始人王群:我们这个项目从酝酿,到现在已经有将近三年,正式拿到天使轮开始是2018年5月。我们主要是专注于云游戏应用的场景和它的一些商业模式。我们公司有自己独立的APP,叫瞬玩族,目前有200多万用户。 手领科技 CEO 王康悦:我们公司专注于做精品游戏,2014年成立,目前为止没有接受过融资。最近一款产品叫迷雾侦探,在国内外拿了很多奖,最近上线了。我们公司现在有30多人,核心团队一直没变过,接下来的目标是先出口再转内销。 Q:5G时代以前,大家认为跨平台移植的时候会遇到哪些困难,这也是很多玩家和开发者共同考虑的问题。现在各大平台的规模都很大,这个事情在5G的时代,能否得到解决,大家对此有什么看法? 朱春涛:我觉得5G往后肯定有很好的进展,5G本身的平台开发技术可以降低成本,同时有很多其他的引擎技术发展,也可以降低跨平台的成本。另一方面是适配的问题,不只是机型的适配,在手机、PC上,一个产品很难用同样的操作方式。很多成都本地团队在做一些探索,这是技术进步可以解决的问题。 Q:手机作为一个处理的终端,只是接受图象,如果说手机把图象接收来了以后,可以投到更大的屏幕上,这时候我们的体验可能会有提升。在座三位接触过的游戏中,有没有哪些适合融入VR或者是云游戏中? 王群:我从几个方面重点讲一下云游戏方面。 一方面是对技术的要求,对设备的要求比较高,比如说对存储、CPU、GPU这一类要求比较高的游戏,比较适合融入云游戏的技术。云游戏是把整个的算力和存储放在云端,可能玩家只需要一个键盘、一个显示屏,就好比家里的台式机的显示器、键盘、鼠标,把主机放在云端,这边就是一个显示器,从技术角度来说对设备的要求比较低。 从内容上来说,社交性强会比较适合云游戏。我们现在正在想的,当然现在没有做,我们自己觉得很酷的场景就是直播加游戏的场景。中国人有这种习惯,在路边看别人下棋,下的是两个人,一群人在观看。云游戏加直播就是你看别人打,主播就说你行你上,一下投过去,他就开始玩了。 还有一种是操作体验,多人玩一个游戏,就是约群架的感觉一样,直播也是一样。跟我们看球赛一样,喜欢这个队或者那个队,下面是球迷或者队迷,吵起来了,也许可以通过游戏把这个应用进去。从直播视频到游戏的转变,就是加上了一个上传和操作流,在看直播的时候、在看视频的过程中,让他可以上传这个视频流,那瞬间就可以约架,这边十几个人二十个人,互动就可以干起来了,就是互动的场景。 王康悦:我们的游戏就适合变成VR游戏。我们也做过VR,设备很早就有了。我记得有一个游戏是打虫子,不知道你们有没有玩过,戴上以后有虫子出现在各个角落,那是他最早的游戏。我们玩的时候很晕,那个设备一直像吉祥物一样在激励着我们,有一天还是要做,现在我们做的是2D解密类的。我们之前想能不能把这个代入感很强的,像真实的生活场景一样,玩家就扮演主角。游戏本身也有密室逃脱的环节,如果要加为什么加别人的游戏,就加自己的游戏,把它加到VR里面去。 云游戏对我的触动和提醒,就是我们现在做单机,云游戏时代到来以后单机更丰富多彩,单机不再是单机,我们会往联机和多人对战思考。云游戏时代,直播会更丰富,因为我本人也是很喜欢看直播的人,我们游戏在上线的时候请很多主播来播,我看他们直播的时候玩家普遍都化身为键盘侠。真正云游系时代到来以后,主播就会说你行你来,这样的互动,对主播来说也会是一个很好的促活的手段,这是一个互赢的模式,我希望快点到来。 如果云游戏像所有人说的那么神奇,对我们CP来说有更多的选择,有更多的玩法,也可以在立项的时候有更多的想法。我们可以以章节的形式出新的内容,我们迷雾侦探也是分三个阶段进行售卖。看看是不是有人来玩,这是对我们CP来说比较好的发展方向。 朱春涛:云游戏技术大幅度降低玩家成本,使之不再受限于硬件配置,玩家受众面更广。同时云游戏可以解决服务器和网络的问题,减少同屏人数限制提升用户体验,实现大规模互动交互。同时政策的监督保障游戏行业健康。因此我对云游戏技术的发展持乐观态度。 Q:云游戏技术的发展是否会促进游戏内容、类型发展?未来会出现哪些新的游戏玩法或者内容? 朱春涛:目前5G和云游戏技术有很好的发展环境。国内外的巨头如华为等,在软件、平台和技术方面都在投入,也获得了政府国家的资金扶持。在这个大环境下,云游戏技术可以取得一定发展,但其高度取决于开发者自身水平和对产品的理解。我期待出现新的游戏,但从十多年的游戏开发经验来看,游戏玩法类型不会有太多改变,但应该会有很多变种。 王康悦:开发者在立项时集中于参与度高的游戏,但往往以牺牲游戏品质为代价。将云游戏技术和直播结合,玩家即点即玩,降低游戏参与门槛,使游戏品质不再受限于玩家的硬件配置。在这一环境下,游戏开发商立项想法会更大胆,游戏模式更新颖。 王群:未来游戏产业的格局可能会发生变化,发行渠道的重要性被削弱。主播也将具备云游戏的发行能力。云游戏会跨越平台的界限,主机游戏可以在PC玩,可以在手机玩,这样不同的场景,可以有一些新的游戏内容出来。同时,5G技术要求基站分布密且广,最终会呈现一个万物互联的场景,这样的基站就是一个智能终端,玩家只需一个折叠式的小鼠标或者键盘,就可以随时随地玩游戏,又可以设计出新的游戏玩法,总之,云游戏技术一定会带来很大变化。 (编辑:湘西站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |