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返本还原,再现真实维斯特洛—— 专访《权力的游戏·凛冬将至》手游制作人陈文俊

发布时间:2019-06-23 15:06:45 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:【新浪游戏原创 未经授权禁止转载】 对于《权力的游戏》(Game of Thrones)的剧迷来说,这个5月并不好过,随着第八季的落幕,《权力的游戏》这一全球经典连续美剧也宣告正式完结。不可否认,《权力的游戏》第八季依然具备极高的制作水准、全球顶级的特效

  【新浪游戏原创 未经授权禁止转载】

  对于《权力的游戏》(Game of Thrones)的剧迷来说,这个5月并不好过,随着第八季的落幕,《权力的游戏》这一全球经典连续美剧也宣告正式完结。不可否认,《权力的游戏》第八季依然具备极高的制作水准、全球顶级的特效与服装道具,但即便制作再精良,也抵不住因为“烂尾”而令剧迷们产生的失望情绪。

  在众多剧迷中,有一群人的心情更为复杂。这群人,正是来自《权力的游戏·凛冬将至》手游制作团队的150多人。

返本还原,再现真实维斯特洛—— 专访《权力的游戏·凛冬将至》手游制作人陈文俊

  6月10日,在距离上海游族总部大厦将近50公里之外的太阳岛度假区,我们约见了这群人的核心领袖——游族网络副总裁、战神工作室群负责人、《权力的游戏·凛冬将至》手游制作人陈文俊(以下简称“玛克”)。

  再见到玛克和这个团队之前,跟我们一同前来的游族网络的工作人员半开玩笑:《权力的游戏·凛冬将至》手游团队为了能够专心研发,真的算是与世隔绝了。

  这背后的原因可想而知。这款在游族内部也被视为重点产品的手游大作即将上线,在没有正式推向市场之前,任何人都不敢松懈,这一点,在太阳岛度假区《权力的游戏·凛冬将至》手游团队的工作区范围内也有所体现:密密麻麻地写着各项游戏优化建议的会议黑板、在团队轮流用餐厅里对于游戏内容的热烈讨论。。。一切的一切无一不证明了整个团队对于《权力的游戏·凛冬将至》这款手游的用心和期待。

  而作为《权力的游戏》的忠实剧迷,以及《权力的游戏·凛冬将至》手游的负责人,玛克的期待更深。这个在接受我们专访的前一晚还几乎通宵的制作人,面对镜头,一扫疲惫,大方地袒露了他对于《权力的游戏》这个IP的热爱以及对于游戏上线后的憧憬。

  坦率来说,《权力的游戏》这样的大剧,不可能满足所有人的期待。也正因此,玛克和他率领的团队,更希望剧迷能够在这款游戏中重温经典,收获感动!

  在聊《权力的游戏·凛冬将至》手游之前,玛克率先介绍起了游族拿下《权力的游戏》这个顶级国际大IP以及之后的故事。

  在玛克看来,中国的游戏研发和游戏发行在全球范围内正逐步走向领先地位,基于对中国游戏团队的研发技术的了解,越来越的国际性IP倾向于选择中国的游戏团队进行合作。用玛克自己的话来说,版权方与HBO选择游族网络进行《权力的游戏》的游戏化研发,也是因为因为从一开始就看中了游族网络的研发实力。“他们相信我们能够做出一款令他们满意的、也配得上这个IP的手游出来!”

  更为幸运的是,在这个合作的背后,玛克所率领的百人团队对于《权力的游戏》这个IP也十分酷爱。“几乎每一个成员都把这个剧看过了很多很多遍。”

  也正因此,在这样一个双方互相认可的基础上,玛克与团队和这个顶级的IP开启了一段为期两年之久的合作过程,最终呈现出一款具有独特魅力的SLG类游戏。

  而谈起将《权力的游戏》IP做成一款SLG类游戏的原因,在玛克看来很简单:“我觉得《权力的游戏》的世界观本身就非常适合做战争策略类游戏,它的故事背景就是家族与家族之间的战争与争夺,然后地貌上也有很多地形特征、战争的一些元素,包含七国和军营之间的关系,以及在过去的历史中也是发生过无数次的战役。”

  玛克也坦言,虽然一开始拿到这个IP的时候,就想要做战争策略类游戏,但为了考虑剧迷和泛用户共同的需求,《权力的游戏·凛冬将至》手游其实也添加了很多RPG元素。

  “我们在新手引导或在起初的玩法阶段,我们其实加入了卡牌和推图的元素。这些元素是让玩家的角色成长和角色培养的感受更好一些。所以我们其实是把RPG推图和SLG整个沙盘的争夺做了一个结合,在开发工作量上面也比一般性的策略游戏要高很多”

  当然,工作量的增加也不能避免在整个研发过程中时刻会出现的挑战和困难。

  首先,在游戏制作初期,挑战来自于对角色的还原。

  玛克表示,最初采用的3D的制作方案,结果并不令人满意,因此,团队采用了一些次时代的方式来制作游戏内的角色,其中包含动捕的一些做法。

  “其实不是说动作越夸张,动捕越适合,反而是像剧中这种很多人比较缓慢的一些动作其实用动捕的实现技术会比较拟真一些。”

  其次,游戏玩法的挑战。

  这也是玛克觉得挑战比较大的一点。

  “我们不能像过去的战争策略游戏一样,因为地貌不一样,而且这个世界中有很多的大的势力,除了军营之外,还有其他王国。他们本身城市的分布就是在世界的各个角落。在做这些玩法平衡的时候,我们也是花了比较大的心血。”

  除了对《权力的游戏》做了一个非常充分的拆解以及对其世界观做了一个比较完整的图谱之外,玛克强调,在游戏过程中,团队力争还原:还原剧的世界观、还原剧的地貌、还原剧的角色、还原剧的故事。

  “我们要还原剧本身,带给它的一个非常独特的调性,就是出人意料以及权谋的斗争,换句话说,还原维斯特洛是我们本身团队想要在这个游戏中做到的一件事情。”

  玛克提起这一点很自豪,尤其是他提到“《权力的游戏·凛冬将至》是第一个在SLG里面没有采用规则的地图方式,而是一比一完全还原了维斯特洛。”

  《权力的游戏·凛冬将至》包含了近150多人为期两年多的心血,得到用户的认可以及喜欢是他们的追求。

  但对于玛克而言,不止于此。

  “我希望它是SLG品类里面生命周期最长的一款产品,也是用户评价最高的产品,希望用户能够看到我们还原这个世界的细节,希望他们真的能够在这个虚拟的权力的游戏的世界中,找到属于自己的领土。”

责任编辑:YUAN

校对:小虫

 

(编辑:湘西站长网)

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