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超V对话 | 对话阿里钉钉与Nreal:AR将如何改变未来工作方式

发布时间:2020-06-03 13:24:10 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 在疫情的影响下,不仅带来了互联网线上产业的蓬勃发展,也给VR/AR带来了更多的机会。比如说最近VR线上会议,AR眼镜测温,远程协助,压远程教育等等新的场景不断被挖掘出来。 几天前,钉钉正式对外宣布引入Nreal的AR眼镜到办公场景,作为拥有1500

实质上这是两方面,一方面价格要往下降,一方面可能在整个硬件产品的方方面面,比如说光学显示,低功耗和续航电池的问题,再说到我们的定位,如果说是需要做空间定位,能不能做到非常精确的追踪,比现在有一个更大的提升,这会是未来的一个比较终极的形态。

从整个佩戴感上来讲,现在对于这些问题是否有一个好的解决方案?其实对于每个问题都可以展开来讲,要做一款AR眼镜的话,是一个比较长的链条,各方各面都会涉及到,那么具体到每一个问题上,现在整个行业都会面临一些挑战。具体说到光学这一块,如果想要追求一个非常终极的方案,在现阶段实际上你是很难去批量交付产品的,选择一个当下比较成熟的方案,我们追求的是在当下能够去把现有的成熟方案打磨到极致,那么也能满足客户的需求,并且能够借助现有的优势,扬长避短,来解决某些场景下可以解决的问题。

超V对话 | 对话阿里钉钉与Nreal:AR将如何改变未来工作方式

Q:好的,我们了解到其实AR在整个普及化的过程中还存在很大的提升空间,钉钉会怎样来推动这样一个AR硬件落实到企业用户上?对于小公司来说,它可能推动的力量有限,现在借助今天这么大的一个平台的话,是不是代表我们现在就有规模化普及的苗头了?

蔡国祥:我们说不上推动,钉钉背后代表的是1500多万的企业客户,对AR眼镜这个行业,包括对行业产品的软硬件,会提出我们的需求,所以主观上我们不是为了推动这个行业的发展。当然客观上因为行业需求去寻找一些落地点,有助于AR眼镜行业的规模化进程的话,钉钉是非常乐于见到的结果。

我们更多从用户场景和需求出发,考虑把AR技术引进去,会逐步开放所有的硬件生态合作,给到用户一些新的选择方案。

Q:钉钉旗下有一个钉钉智连这样的一个硬件生态,AR硬件也属于生态里面的一个部分,钉钉在选择这些硬件的时候,出发点只是为了提升音视频的一个作用,还是会有其他的一些考虑标准?

蔡国祥:是这样,钉钉自己打造基于开放平台上面的整个硬件生态,您刚才提到的钉钉智连这款产品,所有跟钉钉深度合作的硬件产品,都会被打上钉钉智连这么一个标志,意味着这些硬件产品已经跟钉钉合作,同时也通过钉钉的认证和授权,可以使用钉钉的相关功能。

除了和AR行业合作,钉钉目前也接了基于打印的、基于网络路由的设备,包括我们钉钉自己的考勤机,包括我们现在有很多合作的门禁设备,包括视频会议的这种设备,我们所有的这些设备深度合作进来之后,都会以钉钉智连这么一个标准去推进双方的合作。

Q:从使用方的一个角度来看,蔡总认为目前的AR眼镜体验怎么样?

蔡国祥:这个不能一概而论,其实要结合受众群的实际使用场景来说,就平行协同空间办公领域而言,从软件体验上来讲,达到了我们合作前的预期,把我们想要的场景做出来了,体验效果也达到了我们之前的预期。

但是咱们跳出这个行业,从普通用户的角度来看,对硬件上的体验离用户的预期来讲还有一些差距,用户不了解这个行业目前的门槛难度在哪里,只会单纯从体验感出发:觉得这个眼镜是不是能够更加小巧,更加轻便,续航时间更加强,显示更加好。这些问题也是目前行业的的门槛,需要整个行业来突破来克服。

Q:请问两位认为目前AR的演进带来的这些功能是否能够真正的起到一个生产力工具的角色?

吕唯:我觉得其实是分两块来讲,其实首先我觉得对于比如说b端和c端来讲的话,它可能在生产力的提升方面是不太一样的。我们收集了很多c端市场和用户的反馈,在设计领域里,用户在进行 holographic meeting的这种情况下,利用远程协助对生产力有很大的提升。其实对于整个设计行业来讲,有很大的效率提升,基于Nreal开发的远程全息会议,会议里的功能就更加的AR一些,比如说用户可以自建一个3D形象,和对方共同分享不仅限于图片、文字这样的平面素材,还可以分享3D的一些素材。

从b端的角度来讲的话,刚才蔡总所提到的这几个是比较关键的,像教育、医疗、工业的远程协助,这些都是我们目前能看到实际带来生产力提升的一些方式,

Q:我们在评判一个事物是不是真的效果很明显的时候,会有这样的一些数据标准来衡量这个效果的作用吗?

吕唯:其实不管是c端还是b端,都会有一些关键的用户数据,可以直接的反应出来用户的一些粘性,包括用户是不是真的觉得这些东西解决了他们的问题,甚至可以具体到某一些功能。有的时候我们会做一些实验性的东西,比如说先把这些功能release出去,从中我们可以发现用户是不是高频的去使用这样的功能,来知道这个东西是不是一个能解决问题的方式,

Q:钉钉作为一个使用方来说,引入VR产品时,大规模使用的话,会有一些数据标准吗?

蔡国祥:对企业来讲很明确,可以把它作为一个生产工具来用,做到降本增效。这个叫净产出,相比于它的投入和成本而言,它为企业所创造的是有更多的价值。而且这个价值的话它是比较明显。

对用户而言能够真正解决痛点,产生了真正的使用价值,都可以用很量化的东西来考核的。

Q:蔡总从钉钉的角度来看,认为AR行业具备哪些条件才能够真正的应用到咱们产业里面?

蔡国祥:目前整个行业还是处在0~1这个阶段,在尝试探索,有一些不同形态的产品出来。主要还是一些创业公司在做一些努力,大的公司入局并不多。

一定要找准这个行业的目标用户,能够解决用户的痛点,非常明确的使用价值。

再是怎么样能够降低用户的使用成本,一方面是硬件成本,的确现在整个行业的技术难度,包括生产供应链的价格都很高,导致整个硬件成本都很高,动不动就是上万。另外一个就是要降低软件的使用成本。

还有就是从重量从硬件从电池续航来讲,还不具备让用户较长时间持续使用的这么一个条件,对于普通人而言,可能长时间使用体感上还是会有一些排斥。

AR眼镜在现有的一些场景需求里,对用户而言是不是具备独一无二的优势,是不是最佳的一个硬件产品的方案选择,相比用户的现有方案而言,它是否具有一个无可替代的优势。

Q:Nreal下一款产品的迭代方向会是什么样的呢?

吕唯:从产品的迭代上来讲的话,我觉得大方向有两个,一个就是叫做加法,一个叫做减法。

(编辑:湘西站长网)

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