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Linux 工作队列 workqueue 是什么情况?

发布时间:2022-01-16 20:27:10 所属栏目:系统 来源:互联网
导读:目录 工作队列是什么 驱动程序 编译、测试 别人的经验,我们的阶梯! Linux中断处理可用下图总结: 图中描述了中断处理中的下半部分都有哪些机制,以及如何根据实际的业务场景、限制条件来进行选择。 可以看出:这些不同的实现之间,有些是重复的,或者是相
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  工作队列是什么
   驱动程序
   编译、测试
  别人的经验,我们的阶梯!
 
  Linux中断处理可用下图总结:
 
 
 
  图中描述了中断处理中的下半部分都有哪些机制,以及如何根据实际的业务场景、限制条件来进行选择。
 
  可以看出:这些不同的实现之间,有些是重复的,或者是相互取代的关系。
 
  也正因为此,它们之间的使用方式几乎是大同小异,至少是在API接口函数的使用方式上,从使用这的角度来看,都是非常类似的。
 
  这篇文章,我们就通过实际的代码操作,来演示一下工作队列(workqueue)的使用方式。
 
  工作队列是什么
  工作队列是Linux操作系统中,进行中断下半部分处理的重要方式!
 
  从名称上可以猜到:一个工作队列就好像业务层常用的消息队列一样,里面存放着很多的工作项等待着被处理。
 
 
 
  工作队列中有两个重要的结构体:工作队列(workqueue_struct) 和 工作项(work_struct):
 
  struct workqueue_struct {  
      struct list_head        pwqs;           /* WR: all pwqs of this wq */  
      struct list_head        list;           /* PR: list of all workqueues */  
      ...  
      char                    name[WQ_NAME_LEN]; /* I: workqueue name */  
      ...  
      /* hot fields used during command issue, aligned to cacheline */  
      unsigned int            flags ____cacheline_aligned; /* WQ: WQ_* flags */  
      struct pool_workqueue __percpu *cpu_pwqs; /* I: per-cpu pwqs */  
      struct pool_workqueue __rcu *numa_pwq_tbl[]; /* PWR: unbound pwqs indexed by node */  
  };  
  struct work_struct {  
          atomic_long_t data;  
          struct list_head entry;  
          work_func_t func;   // 指向处理函数  
  #ifdef CONFIG_LOCKDEP                                                                                   
           struct lockdep_map lockdep_map;  
  #endif  
  };
  在内核中,工作队列中的所有工作项,是通过链表串在一起的,并且等待着操作系统中的某个线程挨个取出来处理。
 
  这些线程,可以是由驱动程序通过 kthread_create 创建的线程,也可以是由操作系统预先就创建好的线程。
 
  这里就涉及到一个取舍的问题了。
 
  如果我们的处理函数很简单,那么就没有必要创建一个单独的线程来处理了。
 
  原因有二:
 
    创建一个内核线程是很耗费资源的,如果函数很简单,很快执行结束之后再关闭线程,太划不来了,得不偿失;
    如果每一个驱动程序编写者都毫无节制地创建内核线程,那么内核中将会存在大量不必要的线程,当然了本质上还是系统资源消耗和执行效率的问题;
  为了避免这种情况,于是操作系统就为我们预先创建好一些工作队列和内核线程。
 
  我们只需要把需要处理的工作项,直接添加到这些预先创建好的工作队列中就可以了,它们就会被相应的内核线程取出来处理。
 
  例如下面这些工作队列,就是内核默认创建的(include/linux/workqueue.h):
 
  /*  
   * System-wide workqueues which are always present.  
   *  
   * system_wq is the one used by schedule[_delayed]_work[_on]().  
   * Multi-CPU multi-threaded.  There are users which expect relatively  
   * short queue flush time.  Don't queue works which can run for too  
   * long.  
   *  
   * system_highpri_wq is similar to system_wq but for work items which  
   * require WQ_HIGHPRI.  
   *  
   * system_long_wq is similar to system_wq but may host long running  
   * works.  Queue flushing might take relatively long.  
   *  
   * system_unbound_wq is unbound workqueue.  Workers are not bound to  
   * any specific CPU, not concurrency managed, and all queued works are  
   * executed immediately as long as max_active limit is not reached and  
   * resources are available.  
   *  
   * system_freezable_wq is equivalent to system_wq except that it's  
   * freezable.  
   *  
   * *_power_efficient_wq are inclined towards saving power and converted  
   * into WQ_UNBOUND variants if 'wq_power_efficient' is enabled; otherwise,  
   * they are same as their non-power-efficient counterparts - e.g.  
   * system_power_efficient_wq is identical to system_wq if  
   * 'wq_power_efficient' is disabled.  See WQ_POWER_EFFICIENT for more info.  
   */  
  extern struct workqueue_struct *system_wq;  
  extern struct workqueue_struct *system_highpri_wq;  
  extern struct workqueue_struct *system_long_wq;  
  extern struct workqueue_struct *system_unbound_wq;  
  extern struct workqueue_struct *system_freezable_wq;  
  extern struct workqueue_struct *system_power_efficient_wq;  
  extern struct workqueue_struct *system_freezable_power_efficient_wq;
  以上这些默认工作队列的创建代码是(kernel/workqueue.c):
 
  int __init workqueue_init_early(void)  
  {  
      ...      
      system_wq = alloc_workqueue("events", 0, 0);  
      system_highpri_wq = alloc_workqueue("events_highpri", WQ_HIGHPRI, 0);                        
      system_long_wq = alloc_workqueue("events_long", 0, 0);  
      system_unbound_wq = alloc_workqueue("events_unbound", WQ_UNBOUND,  
                                              WQ_UNBOUND_MAX_ACTIVE);  
      system_freezable_wq = alloc_workqueue("events_freezable",  
                                                WQ_FREEZABLE, 0);  
      system_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_power_efficient",  
                                                WQ_POWER_EFFICIENT, 0);  
      system_freezable_power_efficient_wq = alloc_workqueue("events_freezable_power_efficient",  
                                                WQ_FREEZABLE | WQ_POWER_EFFICIENT,  
                                                0);  
      ...
   }
  此外,由于工作队列 system_wq 被使用的频率很高,于是内核就封装了一个简单的函数(schedule_work)给我们使用:
 
  /**  
   * schedule_work - put work task in global workqueue  
   * @work: job to be done  
   *  
   * Returns %false if @work was already on the kernel-global workqueue and  
   * %true otherwise.  
   *  
   * This puts a job in the kernel-global workqueue if it was not already  
   * queued and leaves it in the same position on the kernel-global  
   * workqueue otherwise.
   */  
  static inline bool schedule_work(struct work_struct *work){   
      return queue_work(system_wq, work);  
  }
  当然了,任何事情有利就有弊!
 
  由于内核默认创建的工作队列,是被所有的驱动程序共享的。
 
  如果所有的驱动程序都把等待处理的工作项委托给它们来处理,那么就会导致某个工作队列中过于拥挤。
 
  根据先来后到的原则,工作队列中后加入的工作项,就可能因为前面工作项的处理函数执行的时间太长,从而导致时效性无法保证。
 
  因此,这里存在一个系统平衡的问题。
 
  关于工作队列的基本知识点就介绍到这里,下面来实际操作验证一下。
 
  驱动程序
  之前的几篇文章,在驱动程序中测试中断处理的操作流程都是一样的,因此这里就不在操作流程上进行赘述了。
 
  这里直接给出驱动程序的全貌代码,然后查看 dmesg 的输出信息。
 
  创建驱动程序源文件和 Makefile:
 
  $ cd tmp/linux-4.15/drivers  
  $ mkdir my_driver_interrupt_wq  
  $ touch my_driver_interrupt_wq.c  
  $ touch Makefile
  示例代码全貌
 
  测试场景是:加载驱动模块之后,如果监测到键盘上的ESC键被按下,那么就往内核默认的工作队列system_wq中增加一个工作项,然后观察该工作项对应的处理函数是否被调用。
 
  #include <linux/kernel.h>  
  #include <linux/module.h>  
  #include <linux/interrupt.h>  
  static int irq;            
  static char * devname;     
  static struct work_struct mywork;                
    // 接收驱动模块加载时传入的参数  
  module_param(irq, int, 0644);  
  module_param(devname, charp, 0644);  
  // 定义驱动程序的 ID,在中断处理函数中用来判断是否需要处理           
   #define MY_DEV_ID           1226  
   //中断处理函数  
  static irqreturn_t myirq_handler(int irq, void * dev)  
  {  
      struct myirq mydev;  
      unsigned char key_code;  
      mydev = *(struct myirq*)dev;       
       // 检查设备 id,只有当相等的时候才需要处理  
      if (MY_DEV_ID == mydev.devid)  
      {  
          // 读取键盘扫描码  
          key_code = inb(KBD_DATA_REG);    
          if (key_code == 0x01)  
          {
               printk("ESC key is pressed! n");         
               // 初始化工作项
              INIT_WORK(&mywork, mywork_handler);        
               // 加入到工作队列 system_wq  
                      schedule_work(&mywork);  
          }  
      }     
      return IRQ_HANDLED;  
  }   
  // 驱动模块初始化函数  
  static int __init myirq_init(void)  
  {  
      printk("myirq_init is called. n");  
      // 注册中断处理函数  
      if(request_irq(irq, myirq_handler, IRQF_SHARED, devname, &mydev)!=0)  
      {  
          printk("register irq[%d] handler failed. n", irq);  
          return -1;  
      }  
      printk("register irq[%d] handler success. n", irq);  
      return 0;  
  }   
  // 驱动模块退出函数  
  static void __exit myirq_exit(void)  
  {  
      printk("myirq_exit is called. n");  
      // 释放中断处理函数  
      free_irq(irq, &mydev);  
  }   
  MODULE_LICENSE("GPL");  
  module_init(myirq_init);  
  module_exit(myirq_exit);
  Makefile 文件
 
  ifneq ($(KERNELRELEASE),)  
      obj-m := my_driver_interrupt_wq.o  
  else  
      KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build  
      PWD := $(shell pwd)  
  default:  
      $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules  
  clean:  
      $(MAKE) -C $(KERNEL_PATH) M=$(PWD) clean  
  endif
  编译、测试
 
  $ make  
  $ sudo insmod my_driver_interrupt_wq.ko irq=1 devname=mydev  
  检查驱动模块是否加载成功:
 
  $ lsmod | grep my_driver_interrupt_wq  
  my_driver_interrupt_wq    16384  0
  再看一下 dmesg 的输出信息:
 
  $ dmesg  
  ...  
  [  188.247636] myirq_init is called.   
  [  188.247642] register irq[1] handler success.
  说明:驱动程序的初始化函数 myirq_init 被调用了,并且成功注册了 1 号中断的处理程序。
 
  此时,按一下键盘上的 ESC 键。
 
  操作系统在捕获到键盘中断之后,会依次调用此中断的所有中断处理程序,其中就包括我们注册的 myirq_handler 函数。

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