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3分钟带你掌握11个最常用的交互控件
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-18 热度:82
本文作者将来总结一下各个控件的特点,方便各位更好的理解这些控件。 之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物(不要乱联想~~)的用法,罗列如下: 警告框(Alerts)弹出框(Popovers,iOS独有)简易菜单(Simple Menus,MD独有)模[详细]
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2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-18 热度:166
为了在“金三银四”抢占先机,向本站导流,最重要的,是为了向广大蓝领招聘群体营造有趣、可信的平台,输出赶集优秀的设计价值和体验,我们3个设计师进行了各个维度的配合。 项目背景 不论从人员流动,还是公司调整,亦或是市场行情来看,历年的三、四月份[详细]
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译文 | 车载系统交互设计畅想Part3:主动性辅助面板-场景式车载助理
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-18 热度:77
在第一篇章中,我通过对智能汽车车载中控仪表的重新设计来减少驾驶中过多信息对驾驶员的注意力干扰。我的设计思路是通过多维度的交互操作来帮助驾驶员完成一些简单的操作任务,同时保证双手不离开方向盘。通过更多最对新手驾驶员的采访研究与测试,我又在[详细]
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微交互的设计案例与思考(下篇)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-18 热度:151
在上篇中,我们聚焦产品中的用户流程行为,讨论为减少用户操作负担和优化等待而做的交互设计;在中篇中,我们从人的主观感受出发,讨论产品的礼仪和为舒适而做的交互设计;在本篇中,我们将讨论人的感知和目标,探究那些”人们其实已经知道,却没有被发现[详细]
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FAB实践分析:设计中的悬浮按钮
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-18 热度:56
如果要在应用程序中使用FAB,则必须仔细考虑应用程序的设计,并将用户的可能操作归结为一个最突出的功能。正确使用FAB,最终会给用户带来惊人的帮助。 悬浮按钮(FAB)是Android应用程序中一个非常常用的控件。像一个漂浮在用户界面上的圆形图标,为设计师[详细]
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经验分享丨赶集App中秋节的皮肤设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:182
随着移动互联网的迅猛发展,同一款产品,使用移动端的用户远超PC端,为了更好的提升APP的用户体验,情感化设计也得到了越来越多的关注,通过它来唤起用户共鸣,带给用户愉悦的心情。 每逢节假日,在这个“黄金时段”,众多APP除了会准备很多活动来增加人气[详细]
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关于用户故事地图的7 种用法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:114
《用户故事地图》不仅仅是讲述什么是用户地图、怎么使用用户地图,也讲了很多团队协作的tips,并且给出了很多实例。我这里直接从这本书的其中一个角度——“怎么使用用户地图”为内容,然后结合一些自己的想法,来写这篇读书笔记。 之前读完 Jeff Patton[详细]
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注意这十点,让你避免糟糕的设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:84
本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。 如果你不相信自己能够做好设计,那么请记住传说中的人物David Eric Grohl说过的这段话: 我从不学习打鼓课程,[详细]
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交互实战|Design sprint methods 在To B产品中的应用
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:179
在湾区很火的设计冲刺,真的能有效快速解决项目中棘手问题吗?我们在实际工作中开始了首次尝试与应用。让我们一起来体验一下Design sprint methods的设计过程吧~ 传统产品迭代过程中,通常存在用户需求缺乏有效论证迭代/创新效率低下等问题,我们努力去想[详细]
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项目文件管理,只需7个文件夹
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:108
作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的! 下图这张图是我以前文件整理的状态!是不是很乱?我告诉你,那不是很乱,那是相当乱! 如果做项目,文件整理成这样,后期不[详细]
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车载系统交互设计畅想Part2:为消除焦虑而设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:135
在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,我总结了[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:90
接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。 Sketch文件的命名以及它的图层的整[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:128
经过一期带团队的体验,阁主发现文件命名有点让人抓狂,实在忍不住更新一篇文章去说说这其中大家约定俗成的规则,不仅包括切图命名规则,还包括文件整理规范。之前楼主有整理过简单的,貌似不够用,今天再来具体说说。 文件整理的好处 阁主在说一件事的时[详细]
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iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:121
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个。 Google Material Design Guideline 确认弹框,[详细]
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【闲聊】在LOGO设计中,99%的人都存在的误区
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:110
我并没有夸大其词,更不是危言耸听,在LOGO设计中,的确有99%的人都存在着一个思维误区。 相信大家都听过这样一句话: “LOGO设计,一定要简洁!” 没错,我并不会反对这句话本身,不过,在我看来,大部分的人对这句话的理解都是错的。 错在哪儿? 就错在对[详细]
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一个更适合产品迭代的卡片创意法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:121
本文是由58UXD的交互小组的工作总结文章,交互设计师常常需要进行迭代设计,为此,他们琢磨试验出一个更适合产品迭代的卡片创意法。 交互设计师常常需要进行迭代设计,在已有的产品框架上发现问题,优化体验,更好地达成产品目标。 但随着产品逻辑和使用场[详细]
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论运营的大局观:强势主动与自察思考
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:147
这两天又被提及的一句话是:你什么都没做错,错在你太老了。 达康书记敢进[详细]
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在交互设计中,极简设计的四种策略
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-06 热度:178
产品概念出现之初,产品经理在设计产品时都会以产品能否满足用户需求为主。很少考虑产品的交互设计,包括至今,相信使用过公司内部产品的人都能了解,产品的很多设计完全不符合用户操作习惯。 随着互联网时代的发展,产品同质化现象越来越多,作为功能相同[详细]
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UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-28 热度:109
作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮助。 一、[详细]
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总结了一套完整的设计分析思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-28 热度:154
本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。 很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景: “需求是业务方的几句话描[详细]
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借助动效取悦用户的7种方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-28 热度:67
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。 当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设计时候,如何构建出愉悦的体验,也是需要努力实现的核心要点。目前,在网站和APP这两[详细]
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广告Banner :20种高度可行、转化率高的设计思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-28 热度:126
Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻马上点击。今天的文章,我们通过一系列[详细]
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10个步骤,了解新手入门过程的设计原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-28 热度:130
新手入门是每个应用程序最重要的元素之一。很多时候,它的难易程度决定了用户是否会继续使用应用程序。在用户界面上,新手入门不仅仅是简单的5个介绍软件的页面或说明性的工具提示内容。下面我会使用最有趣的例子来描述新手入门过程的设计原则。 1. 关注用[详细]
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改版设计的思路(下):解决问题
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-28 热度:198
做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题! 经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出的问题与问题之间还有很多其他维度的共性[详细]
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人机工程学在交互设计中的运用
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-28 热度:52
大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分[详细]